Projecten
Je werkt gedurende je studie aan diverse projecten. Hieronder een paar concrete voorbeelden.
- Racegame
Direct in het eerste jaar ontwerp en bouw je een racegame. Je denkt na over hoe het spel gespeeld moet worden en hoe je de technieken en programmeertrucs gaat toepassen. Na negen weken heb je jouw eigen speelbare game!
- Bedrijfsproject
Samen met studenten van de opleidingen Werktuigbouwkunde, Scheepsbouwkunde en Elektrotechniek kun je kiezen uit verschillende projecten die door bedrijven worden aangeleverd zoals:
- een designasbak ontwerpen
- een multimediamast ontwerpen
- een robotstofzuiger ontwerpen
- een ontstapelaar herontwerpeneen papierdiktesensor ontwerpen
- Informaticaproject
Tijdens de opleiding bouw je websites, maak je een webapplicatie die, waar je ook bent, direct laat zien in welke straal zich bijvoorbeeld een bioscoop of café bevindt. Ook maak je een actie of adventure spel.
- Containing
In het tweede jaar van de opleiding doe je een simulatieproject. In een fictief havenoverslagterrein, compleet met vrachtschepen, containers, vrachtwagens en treinen, zorg jij ervoor dat containers op de juiste manier worden overgeslagen. Een hoop gepuzzel en denkwerk
- Interdisciplinair project
In het tweede jaar doe je een interdisciplinair project. Samen met studenten van Elektrotechniek, Maritieme Techniek/Scheepsbouwkunde en Werktuigbouwkunde wordt er bijvoorbeeld een schaalmodel van een zeilschip ontworpen en gebouwd. Dit schip moet computergestuurd kunnen varen en allerlei opdrachten kunnen uitvoeren.