Informatica topfoto 5

Hoofdfase

Jaar twee
In het tweede jaar van de bachelor opleiding Informatica doe je een echt informaticaproject. Op een fictief havenoverslag terrein, compleet met vrachtschepen, containers, vrachtwagens en treinen zorg jij er in een simulatie voor dat containers op een juiste manier worden overgeslagen. Een hoop gepuzzel en denkwerk dus! Je krijgt vakken als Kunstmatige Intelligentie, Security, Onderhoud en beheer en Statistiek, Bedrijfskunde en Software ontwerp.

Jaar drie
In het derde jaar ga je op stage en pas je jouw kennis en vaardigheden toe bij een bedrijf. Na je stage kies je een minor die je wilt volgen. Je kunt onder andere kiezen uit:

  • Vrije Ruimte
  • Engineering in de praktijk
  • Cybersafety
  • Advanced Software Engineering
  • Academische Oriëntatie

Praktijkprojecten
Tijdens de opleiding werk je veel aan projecten. Het geeft je een realistische kijk op de praktijk: je moet een klus klaren voor een bestaande klant. Niet alleen, maar in een team van mensen van verschillende opleidingen. Interdisciplinair dus. En daar komt meer bij kijken dan techniek alleen. Goed plannen en coördineren is van groot belang. Wie doet wat? Wanneer is welk onderdeel af? Elk technisch project is alleen haalbaar als je de kosten in kaart kunt brengen én in de hand kunt houden. Dat betekent goed communiceren, een testfase inlassen en uiteindelijk in een vlekkeloze presentatie een perfect product afleveren aan je klant.

Afstuderen
Je rondt je studie af met een afstudeeropdracht van een half jaar. Je kunt uit een ruim aanbod van bedrijfsopdrachten kiezen, maar je mag ook een eigen onderwerp bedenken. In de opdracht combineer je theorie en praktijk. Om te slagen moet je naast vaktechnische kennis ook aantonen dat je mondelinge en schriftelijke vaardigheden goed zijn.

Enkele voorbeelden van leuke afstudeeropdrachten:

  • Games maken voor Nintendo DS, Nintendo DSi en de Nintendo Wii.
  • Software ontwikkelen voor de Koninklijke Marine.
  • Een functioneel en technisch ontwerp maken voor een Content Management Systeem. Op basis van dit ontwerp ontwikkel je ook het systeem.
  • Onderzoek doen naar Windows Mobile games en toepassingen
  • Software ontwikkelen voor het aansturen van een medische robot.
NHL.nlScholier en StudentOpleidingenInformaticaStudieopbouwHoofdfase