Serious Gaming

Serious Gaming

Het lectoraat serious gaming is de schakel tussen maatschappelijke partijen en de creatieve industrie. Wij bouwen aan de kennis en kunde om de beroepspraktijk te ondersteunen bij de ontwikkeling en toepassing van innovatieve -- media en game -- technologie.

Wellicht herkent u dat onrustige gevoel dat de huidige opkomende media technologie bij kan dragen tot de oplossing van een probleem dat u dagelijks ervaart. Bijvoorbeeld u heeft de zorg voor ouderen en u ziet ze vereenzamen, of u kunt u ze moeilijk motiveren te blijven bewegen terwijl dat toch zo goed voor hen is, of u zou de oudereen graag nog eens een ervaring uit het verleden laten herbeleven. Dat kan allemaal, de technologie is beschikbaar de vraag is echter hoe we deze plooien en inzetten voor een maximaal resultaat en uw frustraties wegnemen. Andere voorbeelden van toepassingen zijn simulatie, om de effecten van keuzes zichtbaar te maken, informatievoorziening op een manier die wel beklijft, beïnvloeding, om de houding van mensen te veranderen als het gaat om veiligheid of duurzaamheid.

Anderszins, wellicht herkent u dat gevoel dat u fantastische (game) technologie kunt aanbieden maar marktpartijen anders dan hardcore gamers daar nog moeilijk voor kunt interesseren. Het lectoraat serious gaming vertaalt samen met betrokken partijen maatschappelijke problemen naar een programma van eisen voor uw technologie. Daarnaast werken we aan de technische aspecten van de creatieve technologie om de inzetbaarheid daarvan te verbreden. Games en game technologie zijn niet beperkt tot de console.

Ter leering ende vermaak
Serious gaming, meaningful play, of welk andere term we ook gebruiken; serious gaming is de technische term voor de creatieve inzet van media technologie om door middel van spelelementen op een systematische en meetbare wijze heldere doelen te bereiken. De onderliggende hypothese is natuurlijk dat spel een efficient hulpmiddel is om verandering en verdieping te bewerkstelligen. Een stelling die al wordt onderschreven door de historicus Huizinga in zijn boek: Homo Ludens [[de] spelende mens] (1938).

Games zijn er in vele vormen, wat ze gemeen hebben is de intrinsieke motivatie die ze bij spelers oproepen om het spel mee te spelen. Deze motivatie komt voort uit specifieke game elementen. Echter om de boodschap van een serieus spel over te brengen is het niet nodig alle elementen bijelkaar te brengen. Het is zaak de juiste vorm, de juiste mix van elementen te kiezen of te ontwerpen om zodoende efficient gebruik te maken van de middelen. Het is de doelstelling van het lectoraat hierin het expertise centrum te worden.

Situational gaming
Het veld van serious gaming is breed, zeer breed. Binnen de NHL Hogeschool concentreren we ons op situationele gaming, dat wil zeggen games die op locatie worden gespeeld én waarvan het spel wordt beïnvloed door de situatie van de speler op dat moment en die locatie. We onderzoeken mogelijke verschijningsvormen in diverse praktische situaties, zoals excergames in de ouderenzorg, ARG's voor voorlichting aan jongeren, fingergames voor bewustwording, etc. Dit onderzoek levert direct toepasbare prototypes, en het levert een bijdrage aan de lange termijn onderzoeksvraag om te komen tot een systematische methode om gebruikers, ontwerpers, en ontwikkelaars samen te brengen.

In onze projecten werken we samen met het beroepenveld uit de genoemde sectoren en uit de creatieve industrie. Vanwege het multidisciplinaire karakter is er een nauwe samenwerking met andere lectoraten binnen de NHL en zowel binnen als buiten de sector Techniek. In voorkomende gevallen zoeken we actief naar samenwerking met andere kennisinstellingen, zoals hogescholen, universiteiten, en expertise centra.

NHL.nlKennis en BedrijfLectoratenSerious Gaming